継続はなんとやら
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何となく

こんなものを作ってみました。フラン通常の撃破ラインまとめ。
紅Exは通常弾幕の撃破タイミングミスで数百万点落ちるゲームなので、
体力調整の精度を上げることが大事です。
レベリング

何となく紅LNB夢符。
被弾箇所は、本地帯、エルフ、咲夜通常1、ドール、ミーク、マイスタ。
レミリア凸残3の時点でもうクリアできたらいいなあ程度にしか思っていませんでしたが、
何だかんだで2機残りました。
レミリア戦が上手くなったのか、単に運が良かっただけなのか……。
一応、残3以上を目標に掲げている以上、紅LNBもちょくちょくやっていきたいなあとは思います。
彼女たちを傷つけるだなんて、とんでもない


何となく、ノーボム+中ボス・ボス戦のみノーショットでやってみました。
被弾箇所は賢者と波紋×3。
波紋は仕方がないとして、賢者被弾はちょっと情けないような。
気が向いたらまたやりたいです。
残機数とかグレイズとか、いろいろ更新できたらいいな。
点符の価値の変動について
紅魔郷のExtraでは、点符の上部回収時の基本点は30万点となっています。
しかし、点符の価値をこの値のままで考えるのはよろしくありません。
何故か?
その理由は、クリアボーナスが点符の数に依ることと、
その計算式にグレイズ等といった可変の値が関わってくることにあります。
まず、Extraのクリアボーナスは
{(7000+パワー*100+グレイズ*10)*点符+残機*300万+ボム*100万}*2
という式から成り立っています。
この計算式において、点符の数で変動するのは
(7000+パワー*100+グレイズ*10)*2
の部分です。
つまり、仮にステージクリア時のパワーを120とすると、
点符の基本価値は
30万+3万8000点=33万8000点
※38000=(7000+12000)*2
そして、ここにグレイズ分のクリアボーナスを加算すると、
30万+23万7980点=53万7980点
※237980=(7000+12000+99990)*2
が最大値となります。1グレイズにつき価値が20点伸びる計算ですね。
たとえば、通常弾幕の撃破ミスで100グレイズ落ちたとしましょう。(よくある話です)
この場合、点符の価値が2000点落ちるわけですね。
道中終了時の点符が400と仮定すると、
クリア時の点符は580、つまり……116万落ち。これは地味に大きいです。
更にボーナスアイテムの点数も考慮に入れると、シャレになりません。
紅魔郷の稼ぎの本質が弾吸いにあるといえど、
グレイズによる点符の価値の小さな変動がときに牙を剥くということを
知っておいても損はないでしょう。
しかし、点符の価値をこの値のままで考えるのはよろしくありません。
何故か?
その理由は、クリアボーナスが点符の数に依ることと、
その計算式にグレイズ等といった可変の値が関わってくることにあります。
まず、Extraのクリアボーナスは
{(7000+パワー*100+グレイズ*10)*点符+残機*300万+ボム*100万}*2
という式から成り立っています。
この計算式において、点符の数で変動するのは
(7000+パワー*100+グレイズ*10)*2
の部分です。
つまり、仮にステージクリア時のパワーを120とすると、
点符の基本価値は
30万+3万8000点=33万8000点
※38000=(7000+12000)*2
そして、ここにグレイズ分のクリアボーナスを加算すると、
30万+23万7980点=53万7980点
※237980=(7000+12000+99990)*2
が最大値となります。1グレイズにつき価値が20点伸びる計算ですね。
たとえば、通常弾幕の撃破ミスで100グレイズ落ちたとしましょう。(よくある話です)
この場合、点符の価値が2000点落ちるわけですね。
道中終了時の点符が400と仮定すると、
クリア時の点符は580、つまり……116万落ち。これは地味に大きいです。
更にボーナスアイテムの点数も考慮に入れると、シャレになりません。
紅魔郷の稼ぎの本質が弾吸いにあるといえど、
グレイズによる点符の価値の小さな変動がときに牙を剥くということを
知っておいても損はないでしょう。
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